Pół miliona sprzedanych egzemplarzy w tydzień to nie jest przypadek. Zwłaszcza w przypadku marki, która przez lata...
Nataniel Ferenc
Mogę powiedzieć, że gram, czytam, oglądam - jeszcze nie śpiewam. Ale pracuję nad tym.
Metroidvanii jest dziś za dużo, żeby wystarczyło zrobić dobrą mapę, kilka zamkniętych przejść, zestaw umiejętności odblokowujących nowe...
Skradanki nie mają dziś łatwego życia. Kiedyś potrafiły być osobnym, pełnoprawnym gatunkiem, jednym z tych, które miały...
Przez ostatnie lata branża gier wideo zrobiła wiele, żeby wmówić nam, że każda nowa produkcja musi być...
Wystarczy jedno zdanie, jeden ekran miasta, jeden charakterystyczny utwór muzyczny, żeby tysiące graczy natychmiast wróciły pamięcią do...
Nie jestem pewien, czy Until Dawn potrzebowało kontynuacji. I wbrew pozorom nie jest to zarzut. Wręcz przeciwnie....
The Blood of Dawnwalker nie opowiada historii o walce dobra ze złem. Przynajmniej na razie nic na...
Przez dwie ostatnie części God of War była jednocześnie wszędzie i nigdzie. To od jej śmierci zaczynała...
Przez ostatnie dwa lata można było odnieść wrażenie, że PlayStation weszło w dziwny okres zawieszenia. Nie brakowało...
Największym problemem współczesnych RPG nie jest brak budżetu, słaba grafika ani nawet wtórność. Problem polega na tym,...
Przez lata wydawało się, że seria God of War znalazła idealny punkt równowagi. Kratos przestał być jednowymiarową...
Powiedzmy coś bardzo niewygodnego. Możliwe, że Pieśni Przeszłości ogłoszono nie dlatego, że „Geralt miał jeszcze jedną historię...
Od momentu rozpadu ZA/UM było właściwie pewne, że prędzej czy później ktoś spróbuje odtworzyć ten fenomen. Problem...
Powiedzmy sobie szczerze. Gdy kilka miesięcy temu zaczęły pojawiać się plotki o trzecim dodatku do Wiedźmina 3,...
Capcom od kilku lat działa z imponującą pewnością siebie. Z jednej strony regularnie dostarcza kolejne odsłony swoich...
Nie każdy upadek zaczyna się od lotu. Czasem najpierw jest Hawkins, szkolny korytarz, spojrzenia ludzi, którzy dawno...
Są takie uniwersa, które po pewnym czasie przestają być tylko fikcją. Nie dlatego, że są realistyczne, ale...
Najłatwiej opowiadać historię wtedy, gdy wszystko już wiadomo. Miasto upadło. Miasto odbito. Miasto odbudowano. Można postawić kilka...
